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2019-12-04 能带数-状态数-轨道数-电子数-TDOS-PDOS区别(个人见解)
题记:花了一天时间琢磨处一点东西,不知道对不对,希望有老师看到发现有错误地方可以给我评论指正,十分感谢!
能带是由于周期性条件加上分子轨道理论所产生的。
一个H原子,只有一个能级s;当有两个H时,由于分子轨道理论,会产生成键态燃燃和反键态;当有无数H时,就产生了能带。
状态数:k的个数,能级的个数。
k有多少个?k的个数等于宏观晶体中微观单胞的个数。
先说上面H原子链:H原子链(即加入了周期性条件的单个H原子)产生了分子轨道是n个,即有n个能级,其中每一个能级是一个状态,所以k的个数=状态数=单胞数=能级数。(注意:此处单胞的s轨道扩展出了一条能带,由无数能级点或k点对应能级密排形成)
再说计算中的单胞(多原子POSCAR):对于每一个单胞内若含有N个原子,则这一个单胞中每一种原子轨道(不同原子不同能级s、px、py、pz)都会产生有限个数(即N)的分子轨道,能产生多少个呢?k个呗。但是注意这里的k不是无限个,而是有限的N个。为了和上面的k(H原子链的个数)区别,我们计单胞中的状态数为K(上面H原子链的情形单胞即1个H,即对应K其实=1)。这里单胞个数N=单胞状态数K=初始能级数。(这里可以理解为没有加入周期性条件的单胞初始能级数)
再说VASP计算中使用的k点:VASP计算时候要取k点,这个k点到底是什么呢?其实就是周期性条件加入后,考虑的宏观晶体中单胞(POSCAR结构)的个数。换句话说就是,是k而不是K。K是POSCAR中原子尺枝个数决定的。
能带数:分子轨道的数目。即轨道数。
考虑周期性的结果就是,初始能级会扩展成能带。能级轨道(电子云)重叠的越厉害,能带宽度越宽。(这里我们先不管s和p之间产生的初始分子轨道能级以及能级宽展成能带时的升降趋势)
取k点相当于对单胞扩胞,计算扩胞后的宏观晶体(怪不得单胞过大只取一个k点也是可以的)。其实单胞中含有多个原子的情况就相当于扩胞了,你看看一个H原子的单胞,只有一个能级;当含有N个原子的单胞时候就有了K个初始能级,你看初始能级产生的能级结构多像能带啊!只不过不够密罢了,不然VASP计算时候怎么会另外取k呢!
我们来看看,取k点产生的效应(红色)。首先我们要明确一点就是,扩胞会发生能带的折叠。也就是说把折叠能带打开,就还是一条能带。当向有多个能级的初始单胞中插入k点时,相当于在“扩胞后”单胞布里渊区插k点,当把能带展开时,会发现这些k点插在了初始能级之间。所以k点取得越密,对应的DOS或BAND就越准确(取得少了VASP自动数学插值呗)。
电子数:状态数*2或能级数*2
先说什么是DOS:能态密度,在一定能量区间里状态的个数,即能级(能带中的一个个的能级点)的个数。
既然取了k相当于扩胞,即DOS数值会根据k点数成倍增加,那么VASP计算完后应该会对总DOS(有K*k个能级点)进行处理(除以插入k的个数)得到单胞DOS。单胞的DOS从积分到费米能级处得到了单胞填充的状态数K,K*2就是单胞电子数。(这里注意,VASP计算中得到的DOS经过了处理,即一个状态设置为占据数为2,因此VASP计算得到的TDOS.dat文件积分到费米能级处的数值就已经是电子数了)
计算中发现各PDOS积分到费米能级处的数值之和N1不等于总电子数N0,而TDOS积分到费米能级处数值N2等于总电子数N0。
分析VASP计算输出文件,vasprun.xml文件中‘set somment= "spin1"’字段下面的电子积分发现,到费米能级处的电子数等于体系电子总数N0,如果继续能量高的地方积分,电子数就超了,和TDOS积分情况一致。计算DOS后OUTCAR中最后会有关于'total charge'字段下关于各原子轨道下的电荷数,其数值之和不等于总电子陵段敏数,仔细分析之后发现和PDOS的结果一致。而后有分析了PROCAR文件中的各个轨道的占据态(分析的CO的结果),发现和PDOS的结果一致。后来把各PDOS在整个能量范围积分,积分值之和就和N0一样了。
原来是因为VASP做PDOS投影(projection)时候仅向各轨道投影了一定量的态,这个量即各轨道费米能级以下的电子数(状态数)。其实如果定性分析,这种投影就够了,因为各PDOS的总体形貌不变,不过整体压扁了。
DOS是什么
DOS(Disk Operation System)是一类操作系统的名称,它主要包括Shell(command***), IO接口(io.sys)两个部分。
Shell是dos的外壳,负责将用户输入的命令翻译成操作系统能够理解的语言。
DOS的IO接口通常实现了一组基于int21h的中断。
目前常用的DOS有包括:MS-DOS PC-DOS,FreeDOS,ROM-DOS等。
1.2MS-DOS简介
Windows9x、WindowsMe、WindowsXP、Windows Vista、Windows7系统等都是以MS-DOS为基础的。
自从DOS在1981年问世以来,版本就不断更新,从最初的DOS1.0升级到了最新的DOS8.0(Windows ME系统),纯DOS 的最高版本为DOS7.10,这以后的新版本DOS都是由Windows系统所提供的,并不单独存在。
DOS分为核心启动程序和命令程序两个部分。
DOS的核心启动程序有Boot系统引导程序、IO.SYS、MSDOS.SYS和COMMAND***。它们是构成DOS系统最基础的几个部分,有了它们系统就可以启动。
但光有启动程序还不行,DOS作为一个字符型的操作系统,一般的操作都是通过命令来完成。DOS命令分为内部命令和外部命令。内部命令是一些常用而所占空间不大的命令程序,如dir、cd等,它们存在于COMMAND***文件中,会在系统启动时加载到内存中,以方便调用。而其它的一些外部命令则以单独的可执行文件存在,在使用时才被调入内存。
DOS的优点是快捷。熟练的用户可以通过创建BAT或CMD批处理文件完成一些烦琐的任务,通过一些判断命令(IF、|)甚至可以编一些小程序。因此,即使在XP下CMD还是高手的最爱。
[1]MS-DOS大事记
DOS1.0 微软买下 86-DOS(QDOS)版权,1981年7月,成为 IBM PC上 第一个作业系统。同时微软有为IBM PC开发专用版本 PC-DOS,但与泛用版本DOS相比,除了系统档名以及部份针对 IBM 机器设计的核心,外部命令与公用程式之外,其余程式码其实差异不大。
DOS 1.25 1982年6月,支援双面 软盘并开始修改错误
不仅IBM,许多OEM也广泛使用
DOS2.0 1983年3月,加入UNIX式的树状档案系统与及硬盘支援,以低阶的观点视之,这是第一次的 DOS 重大改版。这个版本除了相容于 CP/M 的 FCB 档案系统之外,正式***用了 FAT 格式,并大量使用具有 UNIX 特征的 Handle 式档案操作方式。
DOS 2.11 1984年3月,为主要的OEM版本,修正了2.01版的错误,增加了对非英语语言及其文件格式的国际性支援
MS-DOS 2.25 1985年10月,支援额外扩充的字符组(日文与韩文),还修正了旧版的错误
MS-DOS 3.0 1984年8月,引入PC/AT,它能支援1.2MB的软盘,并加入较高容量的硬盘
MS-DOS 3.1 1984年11月,加入对微软网络支援
MS-DOS 3.2 1986年1月,加入了3.5吋软盘的强化支援,并开始可以透过驱动程式使用硬件 EMS。台湾的宏碁电脑在资策会与公会的支持下,与微软在DOS3.2 的基础上开发了符合 CMEX 标准的全中文
MS-DOS 3.3 1987年8月,修正部份内部错误、增加了许多关于档案处理的外部命令、开始支援软盘之后,DOS3.3 成为当时带纳最稳定、畅销的版本,可以说是DOS第二次的重大改版,一年后发行的4.0甚至还不如3.3普及。内部的 BASIC 直译器在 3.x之后逐渐由 BASICA 改为增强绘图能力的 GW-BASIC。此际倚天公司在前几版本的 BASICA 基础上开发了支援中文绘图模式的 ETBASIC,几乎成为当时台湾地区学习 BASIC 语言的标准配备。外部命令部分最重要的则是增加了 XCOPY 与 APPEND,增强了早就该有的档案管理能力。
MS-DOS 4.0 电脑MS-DOS 4.0 1988年6月,主要基于IBM的代码库,而不是微软自己的代码库。携腊加入了最大2GB容量硬盘机支援,引入 EMM(软件模拟 EMS)以及新规格 XMS 内存技辩行滑术,令DOS操作系统可以使用1MB以上的内存。开始有 DOSSHELL 的使用。DOSSHELL 可以被视为 DOS的GUI 界面,并有切换程式作业的能力。
MS-DOS 4.01 1988年12月,对于旧版所存在的一系列错误进行修正
MS-DOS 5.0 1991年6月,第三次重大改版,可能也是DOS史上最重要的改版。这个版本继承 4.0 对于内存管理的改进,是 EMM 规格最为稳定、普及的版本,也加入了许多内存管理的程式,如 EMM386、MEM 等等,为的就是与 Windows 好好搭配,连带也使得DOS 内存管理成为当时许多软件亟欲配合增强的方向,如何设定DOS内存配置成为热门话题。BASIC 直译器改为 QuickBASIC 的简易版本 QBASIC,内建文字编辑器则由原来的行编辑 EDLIN 改为全屏幕编辑的 EDIT(其实只是对 QBASIC.EXE 多下一道参数而已)。减少外部命令对于版本的需求,而在千呼万唤中,终于加入 DOSKEY、UNDELETE、Quick Format、UNFORMAT 等能力。另一个值得一提的是,这个版本的 CONFIG.SYS 允许有多重选项。
MS-DOS 6.0 1993年3月,加入了许多花俏的外部命令。系统检测程式 MSD 被加入。DoubleSpace 压缩磁盘技术开始被使用,亦开始附上微软自家的解毒软件 VSAFE 以及 MSAV。网络方面开始加入对 LL5 传输线的支援。对于磁盘,开始加入磁区整理软件 DEFR***以及磁盘快取程式 SMARTDRV。档案管理方面,以豪华的 MSBACKUP 取代了阳春的 BACKUP,另外,终于加入了 DELTREE 与 MOVE 公用程式。开始正式支援光驱。内存管理方面则加入了 MEMMAKER 组态最佳化程式。
MS-DOS 6.2 1993年11月,DoubleSpace 更名为 DrvSpace。
MS-DOS 6.21 1994年2月
MS-DOS 6.22 1994年6月,最后一个销售版本。国乔(KC)取得微软与IBM授权,搭配国乔中文系统发表自己的 DOS 7.0。
MS-DOS 7.0 1995年8月,Windows 95 所带的版本,支持长文件名。
MS-DOS 7.1 1996年8月,加入对大硬盘和FAT32分区的支持等。
MS-DOS 8.0 2000年9月,DOS的最后一个版本,取消了部分功能,例如不再支持SYS命令、打印机操作。
[2]在DOS上面运行的软件
由于 DOS 是 PC 兼容机的主要平台,有许多为 DOS 撰写的知名软件。其中包括了:
Lotus 1-2-3;一套在企业市场中被广泛运用的试算表软件。被许多人视为 IBM PC 成功的主因
WordPerfect;一套目前出在 Windows 平台的文本编辑器
dBase;最早的数据库软件之一
Telix; 调制解调器通信软件
Arachne;一套 DOS 版的网络浏览器
DJGPP, gcc 的 DOS 移植版
4DOS,取代原本的命令行界面的软件
Borland 的 集成开发环境,包括了 Turbo Pascal、Turbo BASIC、Turbo C,以及 Turbo Assembler
拨接式电子布告栏 (BBS) 架站软件 RemoteAccess、Spitfire、Maximus、McBBS,以及T***
BASIC 语言工具程序 BASICA 以及 GW-BASIC
许多的第一人称射击游戏:由 Id Software 以及 Apogee Software(后来改名为 3D Realms)合资开发的 德军总部3D;Id Software 的 Doom 以及 Quake;3D Realms 的 Duke Nukem 3D、Shadow Warrior,以及 Rise of the Triad。3D Realms 开发的这 3 套游戏使用的都是 DOS 上的“Build 引擎”。Build 引擎的作者是 Ken Silverman,这个引擎也被用于 Silverman 的 Ken's Labyrinth 这个游戏上。
[编辑本段]如何——磁盘操作系统
1.1 MS-DOS的常用命令:
1、磁盘操作
fdisk 参数 /mbr 重建主引导记录 EXP:fdisk /mbr 重建主引导记录 (可以洗掉还原精灵)
format 参数: /q 快速格式化 /u 不可恢复 /autotest 不提示 /s 创建 MS-DOS 引导盘 EXP:format c: /q /u /autotest
自动快速格式化C盘(危险!!!)
2、目录操作
DIR [目录名或文件名] [/S][/W][/P][/A] 列出目录 参数: /s 查找子目录 /w 只显示文件名 /p 分页 /a 显示隐藏文件 EXP: DIR format.exe /s查找该盘的format.exe文件并报告位置
CD [目录名] PS:可以使用相对目录或绝对目录 进入目录 exp:CD AA 进入当前文件夹下的AA目录,cd .. 进入上一个文件夹cd \返回根目录;cd c:\windows 进入c:\windows文件夹
MKDIR [目录名] 创建目录 EXP:MKDIR HELLOWORLD 创建HELLOWORLD目录
3、文件操作
del [目录名或文件名] [/f][/s][/q] 删除 参数:/f 删除只读文件 /s 删除该目录及其下的所有内容 /q 删除前不确认
exp: del c:\del /s /q 自动删除c盘的del目录
copy [源文件或目录] [目标目录] ***文件 EXP:copy d:\pwin98\*.* c:\presetup 将d盘的pwin98的所有文件***到c盘的presetup下
4、内存操作
debug 调试内存 参数 -w [文件名] 写入二进制文件 -o [地址1] [地址2] 输出内存 -q 退出 exp:o 70 10[return] o 71 01
[return] 01[return] q[return] 把70到71的内存都改成01,用以清除AWARDbios密码.debug 还可以破解硬盘保护卡等,但只可以在纯DOS下用.
[编辑本段]DOS命令行
[3](一)MD——建立子目录
1.功能:创建新的子目录
2.类型:内部命令
3.格式:MD[盘符:][路径名]子目录名
4.使用说明:
(1)“盘符”:指定要建立子目录的磁盘驱动器字母,若省略,则为当前驱动器;
(2)“路径名”:要建立的子目录的上级目录名,若缺省则建在当前目录下。
例:(1)在C盘的根目录下创建名为FOX的子目录;(2)在FOX子目录下再创建USER子目录。
C:\MD FOX (在当前驱动器C盘下创建子目录FOX)
C:\MD FOX\USER (在FOX 子目录下再创建USER子目录)
(二)CD——改变当前目录
1.功能:显示当前目录
2.类型:内部命令
3.格式:CD[盘符:][路径名][子目录名]
4.使用说明:
(1)如果省略路径和子目录名则显示当前目录;
(2)如***用“CD\”格式,则退回到根目录;
(3)如***用“CD..”格式则退回到上一级目录。
例:(1)进入到USER子目录;(2)从USER子目录退回到子目录;(3)返回到根目录。
C:\CD FOX \USER(进入FOX子目录下的USER子目录)
C:\FOX\USERCD.. (退回上一级根目录)
C:\FOXCD\ (返回到根目录)
C:\
(三)RD——删除子目录命令
1.功能:从指定的磁盘删除了目录。
2.类型:内部命令
3.格式:RD[盘符:][路径名][子目录名]
4.使用说明:
(1)子目录在删除前必须是空的,也就是说需要先进入该子目录,使用DEL(删除文件的命令)将其子目录下的文件删空,然后再退回到上一级目录,用RD命令删除该子目录本身;
(2)不能删除根目录和当前目录。
例:要求把C盘FOX子目录下的USER子目录删除,操作如下:
第一步:先将USER子目录下的文件删空;
C:\DEL C:\FOX\USER\*.*
第二步,删除USER子目录。
C:\RD C:\FOX\USER
(四)DIR——显示磁盘目录命令
1.功能:显示磁盘目录的内容。
2.类型:内部命令
3.格式:DIR [盘符:][路径][文件名] [/A[[:]属性]] [/C] [/D] [/L] [/N] [/O[[:]分类属性]] [/P] [/Q] [/S] [/T[[:]时间]] [/W] [/X] [/4]
4. 使用说明:
/A 显示具有指定属性的文件。
属性 D 目录 R 只读文件
H 隐藏文件 A 准备存档的文件
S 系统文件 - 表示“否”的前缀
/B 使用空格式(没有标题信息或摘要)。
/C 在文件大小中显示千位数分隔符。这是默认值。用/-C来停用分隔符显示。
/D 跟宽式相同,但文件是按栏分类列出的。
/L 用小写。
/N 新的长列表格式,其中文件名在最右边。
/O 用分类顺序列出文件。
分类排序 N 按名称(字母顺序) S 按大小(从小到大)
E 按扩展名(字母顺序) D 按日期/时间(从先到后)
G 组目录优先 - 颠倒顺序的前缀
/P 在每个信息屏幕后暂停。
/Q 显示文件所有者。
/S 显示指定目录和所有子目录中的文件。
/T 控制显示或用来分类的时间字符域。
时间 C 创建时间
A 上次访问时间
W 上次写入的时间
/W 用宽列表格式。
/X 显示为非8.3文件名产生的短名称。格式是 /N 的格式,短名称插在长名称前面。如果没有短名称,在其位置则显示空白。
/4 用四位数字显示年
(五)PATH——路径设置命令
1.功能:设备可执行文件的搜索路径,只对文件有效。
2.类型:内部命令
3.格式:PATH[盘符1]目录[路径名1]{[;[盘符2:]],目录路径名2…}
4.使用说明:
(1)当运行一个可执行文件时,DOS会先在当前目录中搜索该文件,若找到则运行之;若找不到该文件,则根据PATH命令所设置的路径,顺序逐条地到目录中搜索该文件;
(2)PATH命令中的路径,若有两条以上,各路径之间以一个分号“;”隔开;
(3)PATH命令有三种使用方法:
PATH[盘符1:][路径1][盘符2:][路径2]…(设定可执行文件的搜索路径)
PATH:(取消所有路径)
PATH:(显示目前所设的路径)
(六)TREE——显示磁盘目录结构命令
1.功能:显示指定驱动器上所有目录路径和这些目录下的所有文件名。
2.类型:外部命令
3.格式:TREE[盘符:][/F][PRN]
4.使用说明:
(1)使用/F参数时显示所有目录及目录下的所有文件,省略时,只显示目录,不显示目录下的文件;
(2)选用PRN参数时,则把所列目录及目录中的文件名打印输出。
(七)DELTREE——删除整个目录命令
1.功能:将整个目录及其下属子目录和文件删除。
2.类型:外部命令
3.格式:DELTREE[盘符:]路径名
4.使用说明:该命令可以一步就将目录及其下的所有文件、子目录、更下层的子目录一并删除,而且不管文件的属性为隐藏、系统或只读,只要该文件位于删除的目录之下,DELTREE都一视同仁,照删不误。使用时务必小心!!!
五、磁盘操作类命令
(一)FORMAT——磁盘格式化命令
1.功能:对磁盘进行格式化,划分磁道和扇区;同时检查出整个磁盘上有无带缺陷的磁道,对坏道加注标记;建立目录区和文件分配表,使磁盘作好接收DOS的准备。
2.类型:外部命令
3.格式:FORMAT 盘符: [/S][/4][/Q]
4.使用说明:
(1)命令后的盘符不可缺省,若对硬盘进行格式化,则会如下列提示:WARNING:ALL DATA ON NON ——REMOVABLE DISK
DRIVE C:WILL BE LOST !
Proceed with Format (Y/N)?
(警告:所有数据在C盘上,将会丢失,确实要继续格式化吗?)
(2)若是对软盘进行格式化,则会如下提示:Insert mew diskette for drive A;
and press ENTER when ready…
(在A驱中插入新盘,准备好后按回车键)。
(3)选用[/S]参数,将把DOS系统文件IO.SYS、MSDOS.SYS及COMMAND******到磁盘上,使该磁盘可以做为DOS启动盘。若不选用/S参数,则格式化后的磙盘只能读写信息,而不能做为启动盘;
(4)选用[/4]参数,在1.2MB的高密度软驱中格式化360KB的低密度盘;
(5)选用[/Q]参数,快速格式化,这个参数并不会重新划分磁盘的磁道和扇区,只能将磁盘根目录、文件分配表以及引导扇区清成空白,因此,格式化的速度较快。
(6)选用[/U]参数,表示无条件格式化,即破坏原来磁盘上所有数据。不加/U,则为安全格式化,这时先建立一个镜象文件保存原来的FAT表和根目录,必要时可用UNFORRMAT恢复原来的数据。
(二)UNFORMAT恢复格式化命令
1.功能:对进行过格式化误操作丢失数据的磁盘进行恢复。
2.类型:外部命令
3.格式:UNFORMAT盘符[/L][/U][/P][/TEST]
4.使用说明:用于将被“非破坏性”格式化的磁盘恢复。根目录下被删除的文件或子目录及磁盘的系统扇区(包括FAT、根目录、BOOT扇区及硬盘分区表)受损时,也可以用UNFORMAT来抢救。
(1)选用/L参数列出找到的子目录名称、文件名称、大孝日期等信息,但不会真的做FORMAT工作。
(2)选用/P参数将显示于屏幕的报告(包含/L参数所产生的信息)同时也送到打印机。运行时屏幕会显示:“Print out will be sent to LPT1”
(3)选用/TEST参数只做模拟试验(TEST)不做真正的写入动作。使用此参数屏幕会显示:“Simulation only”
(4)选用/U参数不使用MIRROR映像文件的数据,直接根据磁盘现状进行UNFORMAT。
(5)选用/PSRTN;修复硬盘分区表。
若在盘符之后加上/P、/L、/TEST之一,都相当于使用了/U参数,UNFORMAT会“***设”此时磁盘没有MIRROR映像文件。
注意:UNFORMAT对于刚FORMAT的磁盘,可以完全恢复,但FORMAT后若做了其它数据的写入,则UNFORMAT就不能完整的救回数据了。UNFORMAT并非是万能的,由于使用UNFORMAT会重建FAT与根目录,所以它也具有较高的危险性,操作不当可能会扩大损失,如果仅误删了几个文件或子目录,只需要利用UNDELETE就够了。
(三) CHKDSK——检查磁盘当前状态命令
1.功能:显示磁盘状态、内存状态和指定路径下指定文件的不连续数目。
2.类型:外部命令
3.格式:CHKDSK [盘符:][路径][文件名][/F][/V]
4.使用说明:
(1)选用[文件名]参数,则显示该文件占用磁盘的情况;
(2)选[/F]参数,纠正在指定磁盘上发现的逻辑错误;
(3)选用[/V]参数,显示盘上的所有文件和路径。
(四)DISKCOPY——整盘***命令
1.功能:***格式和内容完全相同的软盘。
2.类型:外部命令
3.格式:DISKCOPY [盘符1:][盘符2:]
4.使用说明:
(1)如果目标软盘没有格式化,则***时系统自动选进行格式化。
(2)如果目标软盘上原有文件,则***后将全部丢失。
(3)如果是单驱动器***,系统会提示适时更换源盘和目标盘,请操作时注意分清源盘和目标盘。
(五)LABEL——建立磁盘卷标命令
1.功能:建立、更改、删除磁盘卷标。
2.类型:外部命令
3.格式:LABEL [盘符:][卷标名]
4.使用说明:
(1)卷标名为要建立的卷标名,若缺省此参数,则系统提示键入卷标名或询问是否删除原有的卷标名;
(2)卷标名由1至11个字符组成。
(四) REN——文件改名命令
1.功能:更改文件名称
2.类型:内部命令
3.格式:REN [盘符:][路径]旧文件名 新文件名
4.使用说明:
(1)新文件名前不可以加上盘符和路径,因为该命令只能对同一盘上的文件更换文件名;
(2)允许使用通配符更改一组文件名或扩展名。
(五)FC——文件比较命令
1.功能:比较文件的异同,并列出差异处。
2.类型:外部命令
3.格式:FC [盘符:][路径名]文件名 [盘符:][路径名][文件名][/A][/C][/N]
4.使用说明:
(1)选用/A参数,为ASCII码比较模式;
(2)选用/B参数,为二进制比较模式;
(3)选用/C参数,将大小写字符看成是相同的字符。
(4)选用/N参数,在ASCII码比较方式下,显示相异处的行号。
(六)ATTRIB——修改文件属性命令
1.功能:修改指定文件的属性。(文件属性参见2.5.4(二)文件属性一节)
2.类型:外部命令。
3.格式:ATTRIB [文件名] [+R|-R][+A|-A][+H|-H][+S|-S][/S]
4.使用说明:
(1)选用+R参数,将指定文件设为只读属性,使得该文件只能读取,无法写入数据或删除;选用-R参数,去除只读属性;
(2)选用+A参数,将文件设置为档案属性;选用-A参数,去除档案属性;
(3)选用+H参数,将文件调协为隐含属性;选用-H参数,去隐含属性;
(4)选用+S参数,将文件设置为系统属性;选用-S参数,去除系统属性;
(5)选用/S参数,对当前目录下的所有子目录及作设置。
(七) DEL——删除文件命令
1.功能:删除指定的文件。
2.类型:内部命令
3.格式:DEL [盘符:][路径]文件名[/P]
4.使用说明:
(1)选用/P参数,系统在删除前询问是否真要删除该文件,若不使用这个参数,则自动删除;
(2)该命令不能删除属性为隐含或只读的文件;
(3)在文件名称中可以使用通配符;
(4)若要删除磁盘上的所有文件(DEL*.*或DEL.),则会提示:(Are you sure?)(你确定吗?)若回答Y,则进行删除,回答N,则取消此次删除作业。
(八) UNDELETE——恢复删除命令
1.功能:恢复被误删除命令
2.类型:外部命令。
3.格式:UNDELETE [盘符:][路径名]文件名[/DOS]/LIST][/ALL]
4.使用说明:使用UNDELETE可以使用“*”和“?”通配符。
(1)选用/DOS参数根据目录里残留的记录来恢复文件。由于文件被删除时,目录所记载斩文件名第一个字符会被改为E5,DOS即依据文件开头的E5和其后续的字符来找到欲恢复的文件,所以,UNDELETE会要求用户输入一个字符,以便将文件名字补齐。但此字符不必和原来的一样,只需符合DOS的文件名规则即可。
(2)选用/LIST只“列出”符合指定条件的文件而不做恢复,所以对磁盘内容完全不会有影响。
(3)选用/ALL自动将可完全恢复的文件完全恢复,而不一一地询问用户,使用此参数时,若UNDELTE利用目录里残留的记录来将文件恢复,则会自动选一个字符将文件名补齐,并且使其不与现存文件名相同,选用字符的优选顺序为:#%——0000123456789A~Z。
UNDELETE还具有建立文件的防护措施的功能,已超出本课程授课范围,请读者在使用些功能时查阅有关DOS手册。
七、其它命令
(一)CLS——清屏幕命令
1功能:清除屏幕上的所有显示,光标置于屏幕左上角。
2类型:内部命令
3格式:CLS
(二) VER查看系统版本号命令
1功能:显示当前系统版本号
2类型:内部命令
3格式:VER
(三) DATE日期设置命令
1功能:设置或显示系统日期。
2类型:内部命令
3格式:DATE[mm-dd-yy]
4使用说明:
(1)省略[mm-dd-yy]显示系统日期并提示输入新的日期,不修改则可直接按回车键,[mm-dd-yy]为“月-日-年”格式;
(2)当机器开始启动时,有自动处理文件(AUTOEXEC.BAT)被执行,则系统不提示输入系统日期。否则,提示输入新日期和时间。
(四) TIME系统时钟设置命令
1功能:设置或显示系统时期。
2类型:内部命令
3格式:TIME[hh:mm:ss:xx]
4使用说明:
(1)省略[hh:mm:ss:xx],显示系统时间并提示输入新的时间,不修改则可直接按回车键,[hh:mm:ss:xx]为“小时:分钟:秒:百分之几秒”格式;
(2)当机器开始启动时,有自动处理文件(AUTOEXEC.BAT)被执行,则系统不提示输入系统日期。否则,提示输入新日期和时间。
(五)MEM查看当前内存状况命令
1功能:显示当前内存使用的情况
2类型:外部命令
3格式:MEM[/C][/F][/M][/P]
4使用说明:
(1)选用/C参数列出装入常规内存和CMB的各文件的长度,同时也显示内存空间的使用状况和最大的可用空间;
(2)选用/F参数分别列出当前常规内存剩余的字节大小和UMB可用的区域及大小;
(3)选用/M参数显示该模块使用内存地地址、大小及模块性质;
(4)选用/P参数指定当输出超过一屏时,暂停供用户查看。
(六) MSD显示系统信息命令
1功能:显示系统的硬件和操作系统的状况。
2类型:外部命令
3格式:MSD[/S]
4使用说明:
(1)选用/I参数时,不检测硬件;
(2)选用/B参数时,以黑白方式启动MSD;
(3)选用/S参数时,显示出简明的系统报告。
DOS是什么?
Disk Operating SystemDOS是英文Disk Operating System的缩写,意思是“磁盘操作系统”,顾名思义,DOS主要是一种面向备磨磁盘的系统软件,说得简单些,DOS就是人与机器的一座桥梁,是罩在机器硬件外面的一层“外壳”,有了DOS,我们就不必去深入了解机器的硬件结构,也不必去死记硬背那些枯燥的机器命令。我们只需通过一些接近于自然语言的DOS命令,就可以轻松地完成绝大多数的日常操作。另外,DOS还能有效地管理各种软硬件***,对它们进行合理的调度,所有的软件和硬件都在DOS的监控和管理之下,有条不紊地进行着自己的工作。 [编辑本段]前言本文章分"概念"和"如何"两部分。
在"概念"中将告诉您关于该词条的定义、背景及原理。
在"如何"中将告诉您关于该词条的应用、技巧及可能遇上的问题。
通常所说的DOS有两种不同的概念,即拒绝服务或一种磁盘操作系统,通常DoS(O小写)指的是拒绝服务,DOS(O大写)指的是一种磁盘操作系统。
随着计算机技术的发展,网络也在迅猛地普及和发展。人们在享受着网络带来的各种便利的同时,也受到了很多黑客的攻击。在众多的攻击种类中,有一种叫做 DoS(Denial of Service 拒绝服务)的攻击,是一种常见而有效的网络攻击技术,它通过利用协议或系统的缺陷,***取欺骗或伪装的策略来进行网络攻击,最终使得受害者的系统因为***耗尽或无法作出正确响应而瘫痪,从而无法向合法用户提供正常服务。它看上去平淡无奇,但是攻击范围广,隐蔽性强、简单有效而成为了网络中一种强大的攻击技术,极大地影响了网络和业务主机系统的有效服务。其中,DDoS(Distributed Denial of Service 分布式拒绝服务)更以其大规模性、隐蔽性和难防范性而著称。 [编辑本段]DoS攻击是网络攻击最常见的一种。它故意攻击网络协议的缺陷或直接通过某种手段耗尽被攻击对象的***,目的是让目标计算机或网络无法提供正常的服务或***访问,使目标系统服务停止响应甚至崩溃,而在此攻击中并不入侵目标服务器或目标网络设备。这些服务***包括网络宽带、系统堆栈、开放的进程。或者允许的连接。这种攻击会导致***耗尽,无论计算机的处理速度多快、内存容量多大、网络带备基宽的速度多快都无法避免这种攻击带来的后果。任何***都有一个极限,所以总能找到一个方法使请求的值大于该极限值,导致所提供的服务***耗尽。
DoS攻击有许多种类,主要有Land攻击、死亡之ping、泪滴、Smurf攻击及SYN洪水等。
据统计,在所有黑客攻击***中,syn洪水攻击是最常见又最容易被利用的一种DoS攻击手法。
1.攻击原理
要理解SYN洪水攻击,首先要理解TCP连接的三次握手过程(Three-wayhandshake)。在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,***用三次握手建立一个连接。第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包((SYN=i)到服务器,并进入SYN SEND状态,等仿滚斗待服务器确认;
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN (ACK=i+1 ),同时自己也发送一个SYN包((SYN j)}即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN十ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=j+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
在上述过程中,还有一些重要的概念:
半连接:收到SYN包而还未收到ACK包时的连接状态称为半连接,即尚未完全完成三次握手的TCP连接。
半连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个半连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(SYN=i )开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于SYN_ RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。
Backlog参数:表示半连接队列的最大容纳数目。
SYN-ACK重传次数:服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息、从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。
半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。
上面三个参数对系统的TCP连接状况有很大影响。
SYN洪水攻击属于DoS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存***。SYN攻击除了能影响主机外,还可以危害路由器、防火墙等网络系统,事实上SYN攻击并不管目标是什么系统,只要这些系统打开TCP服务就可以实施。从图4-3可看到,服务器接收到连接请求(SYN=i )将此信息加入未连接队列,并发送请求包给客户( SYN=j,ACK=i+1 ),此时进入SYN_RECV状态。当服务器未收到客户端的确认包时,重发请求包,一直到超时,才将此条目从未连接队列删除。配合IP欺骗,SYN攻击能达到很好的效果,通常,客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送SYN包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN 请求
被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。过程如下:
攻击主机C(地址伪装后为C')-----大量SYN包----被攻击主机
C'-------SYN/ACK包----被攻击主机
由于C’地址不可达,被攻击主机等待SYN包超时。攻击主机通过发大量SYN包填满未连接队列,导致正常SYN包被拒绝服务。另外,SYN洪水攻击还可以通过发大量ACK包进行DoS攻击。
2.传统算法
抵御SYN洪水攻击较常用的方法为***防火墙法、中继防火墙法和SYNcookies。为便于叙述,将系统拓扑图简化为图4-4。图中,按网络在防火墙内侧还是外侧将其分为内网、外网(内网是受防火墙保护的)。其次,设置防火墙的SYN重传计时器。超时值必须足够小,避免backlog队列被填满;同时又要足够大保证用户的正常通讯。
(1) ***防火墙法
***防火墙抵御攻击的基本思想是:对于内网服务器所发的SYN/ACK包,防火墙立即发送ACK包响应。当内网服务器接到ACK包后,从backlog队列中移出此半连接,连接转为开连接,TCP连接建成。由于服务器处理开连接的能力比处理半连接大得多,这种方法能有效减轻对内网服务器的SYN攻击,能有效地让backlog队列处于未满状态,同时在重传一个未完成的连接之前可以等待更长时间。
以下为算法完整描述:
第一步,防火墙截获外网客户端发向内网服务器SYN数据包,允许其通过,抵达内网服务器。同时在连接跟踪表中记录此***.
第二步,防火墙截获服务器发向客户端的SYN/ACK响应包,用连接跟踪表中记录的相应SYN包匹配它.
第三步,防火墙让截获的SYN/ACK继续进行(发向客户端)。同时,向内网服务器发送ACK包。这样,对服务器来说,TCP连接三次握手已经完成。系统在backlog队列中删掉此半连接.
第四步,看此TCP连接是否有效,相应产生两种解决方法。如果客户端的连接尝试是有效的,那么防火墙将接到来自客户端的ACK包,然后防火墙将它转发到服务器。服务器会忽略这个冗余的ACK包,这在TCP协议中是允许的.
如果客户端的IP地址并不存在,那么防火墙将收不到来自客户端的ACK包,重转计时器将超时。这时,防火墙重传此连接.
(2) 中继防火墙法
中继防火墙抵御攻击的思想是:防火墙在向内网服务器发SYN包之前,首先完成与外网的三次握手连接,从而消除SYN洪水攻击的成立条件。
以下为算法完整描述:
第一步,防火墙截获外网客户端发向内网服务器SYN数据包.
第二步,防火墙并不直接向内网发SYN数据包,而是代替内网服务器向外网发SYNIACK数据包.
第三步,只有接到外网的ACK包,防火墙向内网发SYN包.
第四步,服务器应答SYN/ACK包.
第五步,防火墙应答ACK包.
(3) 分析
首先分析算法的性能,可以看出:为了提高效率,上述算法使用了状态检测等机制(可通过本系统的基本模块层得以实现)
对于非SYN包(CSYN/ACK及ACK包),如果在连线跟踪信息表未查找到相应项,则还要匹配规则库,而匹配规则库需比较诸多项(如IP地址、端口号等),花费较大,这会降低防火墙的流量。另外,在中继防火墙算法中,由于使用了SYN包代理,增加了防火墙的负荷,也会降低防火墙的流量。
其次,当攻击主机发ACK包,而不是SYN包,算法将出现安全漏洞。一般地,TCP连接从SYN包开始,一旦 SYN包匹配规则库,此连接将被加到连接跟踪表中,并且系统给其60s延时。之后,当接到ACK包时,此连接延时突然加大到3600s。如果,TCP连接从ACK包开始,同时此连接未在连接跟踪表中注册,ACK包会匹配规则库。如匹配成功,此连接将被加到连接跟踪表中,同时其延时被设置为3600s。即使系统无响应,此连接也不会终止。如果攻击者发大量的ACK包,就会使半连接队列填满,导致无法建立其它TCP连接。此类攻击来自于内网。因为,来自于外网的ACK包攻击,服务器会很快发RST包终止此连接(SOs。而对于内网的外发包,其限制规则的严格性要小的多。一旦攻击者在某时间段内从内网发大量ACK包,并且速度高于防火墙处理速度,很容易造成系统瘫痪。
(4) SYN cookies
Linux支持SYN cookies,它通过修改TCP协议的序列号生成方法来加强抵御SYN洪水攻击能力。在TCP协议中,当收到客户端的SYN请求时,服务器需要回复SYN-SACK包给客户端,客户端也要发送确认包给服务器。通常,服务器的初始序列号由服务器按照一定的规律计算得到或***用随机数,但在SYN cookies中,服务器的初始序列号是通过对客户端IP地址、客户端端口、服务器IP地址和服务器端口以及其他一些安全数值等要素进行hash运算,加密得到的,称之为cookie。当服务器遭受SYN攻击使得backlog队列满时,服务器并不拒绝新的SYN请求,而是回复cookie(回复包的SYN序列号)给客户端,如果收到客户端的ACK包,服务器将客户端的ACK序列号减去1得到。cookie比较值,并将上述要素进行一次hash运算,看看是否等于此cookie。如果相等,直接完成三次握手(注意:此时并不用查看此连接是否属于backlog队列)。
此算法的优点是:半连接队列满时,SYN cookies仍可以处理新SYN请求。缺点是:某些TCP选项必须禁用,如大窗口等。计算cookies有花销。
/*一个IP包,其分片都被放入到一个链表中,作为每一个分片的链表节点用ipfr***结构表示。IP分片的中心组装在此链表进行。*/
内核抵御攻击的代码结构如下:
// From
/*IP分片结构体*/
struct ipfr***
{
int offset; //ip包中此分片的偏移值
int end; //此分片最后一个株距在ip包中的位置
int len; //此分片长度
struct sk_buff *skb; //分片数据包
unsigned ........
if(end= offset)(is kb-len)
return NF_DRDP;
}
}
return NF_ACCEPT;
组成规则的三个结构体具体解释如下:
(1)ipt......
unsigned int nfcache ; //用此位域表示数据报的哪些部分由这个规则检查
.......
; //包含数据包及匹配此规则数据包的计算数值
以下仅列出ipt_entry_match结构体:
struce ipt_entry_match
{
union
{
struct{
u_int16_t target_size;
......
......
{
struct list_head list;//链表
struct
u int32 ipaddr; //地址
u_ int16 port; //端口
}src; //源端信息
struct
{
u_ int32 ipaddr;
u_ int 16 port;
} dst; //目的端信息
u_intl6 protonum; //协议号 [编辑本段]概念——磁盘操作系统/B1.1什么是DOS?
DOS(Disk Operation System)是一类操作系统的名称,它主要包括Shell(command***), IO接口(io.sys)两个部分。
Shell是dos的外壳,负责将用户输入的命令翻译成操作系统能够理解的语言。
DOS的IO接口通常实现了一组基于int21h的中断。
目前常用的DOS有包括:MS-DOS PC-DOS,FreeDOS,ROM-DOS等。
1.2MS-DOS简介
Windows9x系统都是以MS-DOS为基础的。
Windows9x以上系统都是以NT内核为基础的
DOS在1981年问世以来,版本就不断更新,从最初的DOS1.0升级到了最新的DOS8.0(Windows ME系统),纯DOS 的最高版本为DOS7.10,这以后的新版本DOS都是由Windows系统所提供的,并不单独存在。
DOS分为核心启动程序和命令程序两个部分。
DOS的核心启动程序有Boot系统引导程序、IO.SYS、MSDOS.SYS和COMMAND***。它们是构成DOS系统最基础的几个部分,有了它们系统就可以启动。
但光有启动程序还不行,DOS作为一个字符型的操作系统,一般的操作都是通过命令来完成。DOS命令分为内部命令和外部命令。内部命令是一些常用而所占空间不大的命令程序,如dir、cd等,它们存在于COMMAND***文件中,会在系统启动时加载到内存中,以方便调用。而其它的一些外部命令则以单独的可执行文件存在,在使用时才被调入内存。
DOS的优点是快捷。熟练的用户可以通过创建BAT或CMD批处理文件完成一些烦琐的任务,通过一些判断命令(IF、|)甚至可以编一些小程序。因此,即使在XP下CMD还是高手的最爱。
[1]MS-DOS大事记
DOS1.0 微软买下 86-DOS(QDOS)版权,1981年7月,成为 IBM PC上 第一个作业系统。同时微软有为IBM PC开发专用版本 PC-DOS,但与泛用版本DOS相比,除了系统档名以及部份针对 IBM 机器设计的核心,外部命令与公用程式之外,其余程式码其实差异不大。
DOS 1.25 1982年6月,支援双面 软盘并开始修改错误
不仅IBM,许多OEM也广泛使用
DOS2.0 1983年3月,加入UNIX式的树状档案系统与及硬盘支援,以低阶的观点视之,这是第一次的 DOS 重大改版。这个版本除了相容于 CP/M 的 FCB 档案系统之外,正式***用了 FAT 格式,并大量使用具有 UNIX 特征的 Handle 式档案操作方式。
DOS 2.11 1984年3月,为主要的OEM版本,修正了2.01版的错误,增加了对非英语语言及其文件格式的国际性支援
MS-DOS 2.25 1985年10月,支援额外扩充的字符组(日文与韩文),还修正了旧版的错误
MS-DOS 3.0 1984年8月,引入PC/AT,它能支援1.2MB的软盘,并加入较高容量的硬盘
MS-DOS 3.1 1984年11月,加入对微软网络支援
MS-DOS 3.2 1986年1月,加入了3.5吋软盘的强化支援,并开始可以透过驱动程式使用硬件 EMS。台湾的宏碁电脑在资策会与公会的支持下,与微软在DOS3.2 的基础上开发了符合 CMEX 标准的全中文
MS-DOS 3.3 1987年8月,修正部份内部错误、增加了许多关于档案处理的外部命令、开始支援软盘之后,DOS3.3 成为当时最稳定、畅销的版本,可以说是DOS第二次的重大改版,一年后发行的4.0甚至还不如3.3普及。内部的 BASIC 直译器在 3.x之后逐渐由 BASICA 改为增强绘图能力的 GW-BASIC。此际倚天公司在前几版本的 BASICA 基础上开发了支援中文绘图模式的 ETBASIC,几乎成为当时台湾地区学习 BASIC 语言的标准配备。外部命令部分最重要的则是增加了 XCOPY 与 APPEND,增强了早就该有的档案管理能力。
MS-DOS 4.0 电脑MS-DOS 4.0 1988年6月,主要基于IBM的代码库,而不是微软自己的代码库。加入了最大2GB容量硬盘机支援,引入 EMM(软件模拟 EMS)以及新规格 XMS 内存技术,令DOS操作系统可以使用1MB以上的内存。开始有 DOSSHELL 的使用。DOSSHELL 可以被视为 DOS的GUI 界面,并有切换程式作业的能力。
MS-DOS 4.01 1988年12月,对于旧版所存在的一系列错误进行修正
MS-DOS 5.0 1991年6月,第三次重大改版,可能也是DOS史上最重要的改版。这个版本继承 4.0 对于内存管理的改进,是 EMM 规格最为稳定、普及的版本,也加入了许多内存管理的程式,如 EMM386、MEM 等等,为的就是与 Windows 好好搭配,连带也使得DOS 内存管理成为当时许多软件亟欲配合增强的方向,如何设定DOS内存配置成为热门话题。BASIC 直译器改为 QuickBASIC 的简易版本 QBASIC,内建文字编辑器则由原来的行编辑 EDLIN 改为全屏幕编辑的 EDIT(其实只是对 QBASIC.EXE 多下一道参数而已)。减少外部命令对于版本的需求,而在千呼万唤中,终于加入 DOSKEY、UNDELETE、Quick Format、UNFORMAT 等能力。另一个值得一提的是,这个版本的 CONFIG.SYS 允许有多重选项。
MS-DOS 6.0 1993年3月,加入了许多花俏的外部命令。系统检测程式 MSD 被加入。DoubleSpace 压缩磁盘技术开始被使用,亦开始附上微软自家的解毒软件 VSAFE 以及 MSAV。网络方面开始加入对 LL5 传输线的支援。对于磁盘,开始加入磁区整理软件 DEFR***以及磁盘快取程式 SMARTDRV。档案管理方面,以豪华的 MSBACKUP 取代了阳春的 BACKUP,另外,终于加入了 DELTREE 与 MOVE 公用程式。开始正式支援光驱。内存管理方面则加入了 MEMMAKER 组态最佳化程式。
MS-DOS 6.2 1993年11月,DoubleSpace 更名为 DrvSpace。
MS-DOS 6.21 1994年2月
MS-DOS 6.22 1994年6月,最后一个销售版本。国乔(KC)取得微软与IBM授权,搭配国乔中文系统发表自己的 DOS 7.0。
MS-DOS 7.0 1995年8月,Windows 95 所带的版本,支持长文件名。
MS-DOS 7.1 1996年8月,加入对大硬盘和FAT32分区的支持等。
MS-DOS 8.0 2000年9月,DOS的最后一个版本,取消了部分功能,例如不再支持SYS命令、打印机操作。
[2]在DOS上面运行的软件
由于 DOS 是 PC 兼容机的主要平台,有许多为 DOS 撰写的知名软件。其中包括了:
Lotus 1-2-3;一套在企业市场中被广泛运用的试算表软件。被许多人视为 IBM PC 成功的主因
WordPerfect;一套目前出在 Windows 平台的文本编辑器
dBase;最早的数据库软件之一
Telix; 调制解调器通信软件
Arachne;一套 DOS 版的网络浏览器
DJGPP, gcc 的 DOS 移植版
4DOS,取代原本的命令行界面的软件
Borland 的 集成开发环境,包括了 Turbo Pascal、Turbo BASIC、Turbo C,以及 Turbo Assembler
拨接式电子布告栏 (BBS) 架站软件 RemoteAccess、Spitfire、Maximus、McBBS,以及T***
BASIC 语言工具程序 BASICA 以及 GW-BASIC
许多的第一人称射击游戏:由 Id Software 以及 Apogee Software(后来改名为 3D Realms)合资开发的 德军总部3D;Id Software 的 Doom 以及 Quake;3D Realms 的 Duke Nukem 3D、Shadow Warrior,以及 Rise of the Triad。3D Realms 开发的这 3 套游戏使用的都是 DOS 上的“Build 引擎”。Build 引擎的作者是 Ken Silverman,这个引擎也被用于 Silverman 的 Ken's Labyrinth 这个游戏上。
TDOS是什么品牌?
应该是什么新牌子吧,没什么名气的,要么好像是进口的,设计还不错
区块链的"区块"是何含义?
“区块链,就相当于这个账本,区块就相当于这个账本的一页,区块中所承载的信息,就是这一页上记载的交易内容。区块链是一块一块的,每一块写满了交易记录,连在一起成了一条链就是区块链。”
以比特币为例,大约每十分钟就行一次「算力竞赛」来竞争这个记账的权利。就好比说,你的算力牛逼,算得多,就像肌肉更结实,更会打,大家都服你,让你来记这个帐,即向区块链这个总账本写入一个区块(注意不是区块里的内容)的权利。不过需要说明的一点是,计算能力只能决定赢得竞争的概率。就好比说,一共有若干张***,算力多的可以买更多张提高中奖概率,然而买得多的人,也不一定最后就中奖了
区块链即为一个个用这样的计算力保障的数据块链条。从第一块开始,每一个区块依照一定规则收集数据,然后将这些数据附上一个值,使得形成的数据块经过类似的单向函数计算后的结果落到一定范围内。通过估算全网的算力以及控制结果范围的大小,来保障符合要求数据块在足够长的时间内才能被找到。这个计算结果会被下一个区块包含,而这样形成的链式数据结构则称为区块链。
每一个小账本被称为区块,每一个不同的区块链协议(产生不同的加密货币)都会规定每一个区块的大小(最初比特币为1M)账本组成区块,区块构成链表,区块的头包含前一块的哈希值,这就是区块链。如此一来,任何人就不能随意修改其中的内容,或者交换顺序。如果你这么做,意味着你需要重新计算所有的特殊数字。
规定,允许世界上的每一个人建造区块。每一个新建区块的人(找到了这个特殊数字 - SHA256值有30个零)都能获得奖励,对于新建区块的这部分人(矿工)来说:
1.没有发送者信息,不需要签名
2.每一个新区块都会给整个币种增加新的虚拟(加密)货币
3.新建区块的过程又被称为“挖矿”:需要大量工作量并且可以向整个经济体注入新的货币
4.挖矿的工作是:接受交易信息,建造区块,把区块扰散并广播出去,然后得到新的钱作为奖励
对每个矿工来说,每个区块就像一个小***,所有人都在拼命快速猜数字,直到有一个***儿找到了一个特殊数字,使得整个区块的哈希值开头有许多个零,就能得到奖励。我记得有一个知乎答主给了一个形象的比喻,区块链就像一个拥有貌美如花女儿(区块)的国王,有很多的青年翘首以盼,而国王的方法是出了一道很难得题目让所有的青年计算(学习改变人生),谁算的快(在计算哈希值过程也可能是运气好)就能抱得美人归
对于想用这个系统来收付款的用户来说,他们不需要收听所有的交易,而只要收听矿工们广播出来的区块,然后更新到自己保存的区块链中就可以了
“区块”也可以想象为一个盒子,区块里放着一些数字货币以及一张小纸条,小纸条上记录了这十分钟内产生的那唯一一笔交易信息, 比如说——“小A转账给了小B100元”;当然,这段信息肯定是被加密处理过的,为的就是保证只有小A和小B(通过他们手上的钥匙)才有能力解读里面真正的内容。
这个神奇的区块被创造出来之后,很快被埋在了地底下,至于埋掘山在哪里?没有一个人不知道,需要所有计算机节点一起参与进来掘地三尺后才有可能找到(找到一个有效的工作量证明)。显然,这是一件工作量巨大、成果随机的***。但是呢,对于计算机节点来说,一旦从地底下挖出这个区块,他将获得区块内价值不菲的数字货币,以及“小A转账给了小B100元”过程中小A所支付的小费。同时,对于这个节点来说,也只有他才有权利真正记录小纸条里的内容,这是一份荣耀,而其他节点相当于只能使用它的***品,一个已缓迹经没有数字货币加持的副本。当然这个神奇的区块还有一些其他很特别的地方,
可以将计算机节点从地底下挖出区块的过程叫做「挖矿」,刚才说了,这是一件工作量巨大、运气成分较多、但收益丰厚的事儿。来自中国上海浦东新区张衡路上的一个节点突然跳出来很兴奋的说:“ 我挖到区块了!里面的小纸条都是有效的!奖励归我!” 。虽然此刻张衡路节点已经拿到了数字货币,但对于其他计算机节点来说,因为这里面还涉及到其他一些利益瓜葛,他们不会选择默认相信张衡路节点所说的话;基于陌生节点彼此不信任的原则,他们拿过张衡路节点所谓挖到的区块(副本),开始校验区块内的小纸条信息是否真实有效等等。在区块链世界里,节点们正是通过校验小纸条信息的准确性,或间接或直接判断成功挖出区块的节点是否撒谎。(如何定义小纸条信息真实有效,后面会讲解,这里暂不做赘述)。在校验过程中,各个节点们会直接通过下面两个行为表达自己对张衡路节点的认同(准确无误)和态度:停止已经进行了一半甚至80%的挖矿进程;将张衡路节点成功挖出的区块(副本)追加到自己区块链的末尾。你可以稍微有点困惑:停止可能已经执行了80%的挖矿行为,那之前80%的工作不是就白做了嘛?!然后,区块链的末尾又是个什么鬼东西?对于第一个困惑。我想说,你说的一点没错,但是没办法,现实就是这么残酷,即便工作做了80%,那也得放弃,这80%的工作劳苦几乎可以视为无用功,绝对的伤财劳众。第二个困惑,区块链和区块链的末尾是什么鬼?这里因为事先并没有讲清楚,但是你可以简单想象一下:区块是周期性不断的产生和不断的被挖出来,一个计算机节点可能事先已经执行了N次“从别人手上拿过区块 - 校验小纸条有效性”的流程,肯定在自己的节点上早已经存放了N个区块,这些区块会按照时间顺序整齐的一字排列成为一个链状。没错,这个链条,就是你一直以来认为的那个区块链。如果你还是不能够理解,没关系,文章后面还会有很多次机会深入研究。
进入到区块内更微观的世界里一探究竟,看看小纸条到底是怎么一回事,它的产生以及它终其一生的使命:发起交易的时候,发起人会收到一张小纸条,他需要将交易记录比如说“盗盗转账给张三40元”写在纸上。说来也神奇,当写完的那一刹那,在小纸条的背面会自动将这段交易记录格式化成至少包含了“输入值”和“输出值”这两个重要字段;“输入值”用于记录数字货币的有效来源,“输出值”记录着数字货币发往的对象。刚刚创建的小纸条立马被标记成为“未确认”的小纸条。从地下成功挖出区块并最终连接到区块链里的小纸条一开始会被标记为“有效”。若这条有效的小纸条作为其他交易的输入值被使用,那么,这个有效的小纸条很快会被标记为“无效”。因为各种原因,区块从链上断开、丢弃,曾经这个区块内被标记为“有效”的小纸条会被重新标记为“未确认”。区块链里面没有账户余额的概念,你真正拥有的数字资产实际上是一段交易信息;通过简单的加减法运算获知你数字钱包里的余额。上面的1、2、3仅仅作为结论一开始强行灌输给你的知识点,其中有几个描述可能会有点绕,让你觉得云里雾里,只有了解整体区块链你才能更全面认知其中奥妙。
区块容量,比特币从被创建时,或者说源代码中规定了,区块容量是1M。最初设计成1M的原因一方面,防止DOS攻击。另一方面,当年中本聪在创建区块链的时候的容量是32M,但是他通过一个说明为”Clear up“这样毫不起眼的Commit把区块容量改成了1M,为防止区块链体积增长过快,为区块容量这个问题添加了些神秘色彩。1M的容量意味着比特币最大的处理交易数量在约2400(486882区块1034.39的大小很接近了)。
区块链说白了,就是一个分布式的记账的一个小本本,用来记账的一个工具,并且基于密码学加密学的技术铺垫,一旦数据交易记录在区块链这个本本上了,数据是不可篡改和抵赖的。互联网是价值的传递,那区块链呢就是信任的传递。在区块链技术作为信用背书的前提下,区块链中的各节点从各自单一的中心变为多方参与的统一多中心,不需要第三方机构的参与便可实现交易传递,效率提高。
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