今天给各位分享web3.0底层技术开发商的知识,其中也会对web开发基于什么架构进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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Web 3.0 发展新引擎:Layer3 中间层
Web 3.0 是近期一个区块链业内频繁提及的概念,简单来衡缓说,Web 3.0 意味着互联网的发展进入一个 以用户为中心的基于区块链技术信任的网络 。
如果我们对Web 1.0 、Web 2.0 、Web 3.0的演进进程做一个总结,下图或许是一个比较好的阐述:
实现内容展现和连接,但大部分功能都是静态的和只读的,在Web 1.0 体系下常见的应用主要是Yahoo 等门户网站及Email邮箱。
Web 2.0主要实现了用户与网络的一个交互--动态的交互网络,Web 2.0所提供的丰富的内容及信息交互培育了大批海量网络用户,Web 2.0 时代的繁荣主要得益于一些现象级应用程序:诸如 FaceBook、YouTube、Linkedin,成就一批伟大的Web 2.0 互联网巨头崛起的时代。
高度透明和公平的去中心化网络, 互联互信,通过可信的网络协议产生网络效应,从而涌现集体智慧。
在Web 2.0时代,我们看到了众多信息中心化及用户数据滥用的问题,像Facebook、谷歌等巨头都是通过中心化的方式存储用户数据,用户隐私得不到保护、数据被滥用或者泄露。在这种情况下,网络可信和去中心化就变得极为重要。
Web 2.0 的繁荣是由于Facebook、微信等交互式中心化***导致的,那么基于区块链基础的的Web 3.0 的繁荣必须由d***(去中心化应用)来推动,一个繁荣的D*** 生态才能真正支撑Web 3.0的宏伟愿景。
区块链技术提出已经很多年,但仍未走向主流大规模应用,因此羡山,我们一直在讨论,这其中的最大障碍在于区块链底层基础设施极差,在过去的几年里面,我们看到众多的公链基础设施开发出来了,基于公链基础设施的投资在过去的风险投资中占了很大比重,但是区块链应用仍未走向主流。d*** 和基础设施到底应该先发发展哪个?按照从历史角度来说,技术和应用的发展是一个不断迭代演进迭代的过程,基础设施促进d*** 的发展,d***的发展又促进基础设施的发展。
Layer 3 中间件在Web 3.0 技术栈里面的定义是帮助开发人员更易使用底层协议的技术,从而降低开发人员的门槛和提升效率,让开发者人员更多的咐派模的关注自己的核心业务。
如果我们对Web 3.0 Layer3 中间件层对d***开发和交付的所有软件和工具和Web 2.0 成熟的云计算基础开发架构相比,Web 3.0 的Layer 3中间件层仍然显得很单薄。
在Web 2.0中、AWS、微软和谷歌为世界各地的企业和开发者提供强大而灵活的计算、存储、网络,并且提供丰富的开发者工具。
相比之下,基于区块链底层技术的Web 3.0 的开发者生态还不是很友好,尤其在网络性能、吞吐量低且不稳定,造成这些的原因是因为以以太坊和比特币为代表的Layer 1 层的共识协议为了保证去中心化和安全,从而牺牲了性能。为了解决性能问题,也诞生了很多Layer 2层的方案。
从上图Web 3.0 的技术堆栈来看,一直以来,我们都在关注Layer1 / 2层面的投入,但是对于Layer3层的关注就比较少,相比于Web 2.0时代,市场上众多领先的IaaS、PaaS等服务厂商,比如阿里云、AWS、Google等公司都已经开发出极其完善和成熟的中间件平台,从而帮助开发人员和企业轻松的访问底层出设施。
现在Web 3.0 技术栈中,由于市场没有统一的产品和中间件平台,所会Web 3.0 开发者需要通过构建复杂的非核心业务方案来构建自己的D***,并且由于很多技术在完善和发展中,所以导致兼容性和复用效果不是很理想,这极大的阻碍了Web 3.0 行业的发展,也让很多人望而却步。因此,急需发展Web 3.0 Layer 3中间件,降低开发人员的门槛,提升开发人员的效率,让开发者更多的关注自己的核心业务。
从Web 2.0的中间件市场我们可以看到,为了帮助开发人员提升开发效率、降低开发人员门槛,出现了大量的IaaS、Paas、Saas等软件公司,比如AWS、Google Cloud、ServiceNow 等公司,这些公司都是属于中间件市场范畴,那么对比到Web 3.0 行业,也一定会出现类似的平台即服务的公司,我们目前看到的主要有有以下几类:
通过建立了一系列标准的开发框架、开发工具、语言和开发库,让开发者可以低成本、低门槛、高效的进行Web 3.0 *** 开发,这些主要有:OpenZeppelin、Truffle、Substrate、Co***os-SDK、libp2p。这种类型的中间件,由于其特殊性,所以商业化比较困难。
通过部署共识节点,让开发者能够轻松访问区块链网络,从而降低开发者成本,这些运营商包括:Infura、QuikNode、BlockDaemon、Alchemy、D***Node 等。
区块链数据查询服务提供数据分析和查询服务,让D***和开发者轻松访问区块链上的数据。由于区块链上的***是根据***对外触发的,所以没有保存在区块链上,保存和分析这些***需要耗费大量的***和精力。这些服务提供商包括:The Graph、Dune Analytics、Dfuse、Infura、SEOR等。
API 是应用程序之间相互调用的标准和协议,在Web2.0时代,API 就扮演着重要的角色,API 经济为Web 2.0巨头带来了非常可观的收入:
Salesforce 23亿美元的年收入中超过的一半的收入是通过API产生的;
Google 每天通过API处理50亿笔交易
Twitter每天通过API处理130亿笔交易
亚马逊每天通过API处理1万亿笔交易
Web 3.0 本身就强调协议的互联互通,那么API 在其中扮演者非常重要的角色,也是区块链经济的核心。从事API聚合的服务提供商包括:API Protocol、The Graph、Infura、SealSC等。
Web 3.0行业处于建立新型信任基础设施的早期阶段,无论是在开源的底层协议,开发语言和开发框架,全新 技术栈,以及可信任的网络协议都有很大的发展空间。我们看到Web 3.0行业基础设施正在日趋成熟,完善的 Layer 3 中间件市场将吸引更多的优秀开发者创造出优秀的 d*** 应用,这些 Web3.0 的新型商业范式也将成为未来经济社会及组织的新形式,许多革命性的区块链应用案例也将一步步转换为现实。
web3.0时代什么时候到来?
web 3.0就是云端技术啦,其实国外已经开始有。但WEB 2.0在国内都不太普及。
web3.0怎么添加
Web 3.0(或更常见的拼写方式为 web3)没有被广泛接受的定义。不同的人对这个词提出了不同的想法。
最初,Web 3.0 指的是所谓的“语义网”,旨在使互联网机器可读。语义网由万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)创造,是“一个可以由机器直接或间接处理的数据网络”。语义网的支持者不想使用 HTML,而是希望使用新的专门为数据量身定制的语言。
Web3(也用小写字母拼写为 web3)不关心语言或机器可读性。
相反,Web3 指的是互联网的去中心化版本。2014 年,以太坊的联合创始人之一和 Polkadot 的创建者G***in Wood创造了 Web3 一词。几年后,他创立了 Web3 基金会,以创建“一个去中心化且公平的互联网,用户可以控制自己的数据、身份和命运”。
由于加密,Web3 中的这种所有权概念成为可能。
加密货币和区块链
有一个简单的经验法则可以检查您是否正在与 Web3 交互。
如果您在网页上看到“连接钱包”按钮 - 这很可能是 Web3。
Web 3.0 示例:您可以使用任何钱包连接到 Zerion 的 Web 应用程序
您无需输入登录名和密码,而是连接您的非托管加密钱包以与该网站进行交互。您的钱包的加密签名无需依赖 Facebook 或 Google 拥有的集中式数据库即可验证您的身份。
在集中式 Web 2.0 应用程序中,您的帐户本质上是数据库中的一条记录。您的帐户可能有很码喊贺多数据(尝试下载您的 Facebook 数据,您会感到震惊)。但是所有这些数据都归应用程序的运营商所有。
在去中心化的 Web 3.0 应用程序中,您的帐户是区块链(例如以太坊)上的地址。该地址可以保存加密货币、代币、NFT,并拥有过去与其他地址和应用程序交互的完整历史。在以太坊上,这个账户是公开的,但它可以保持匿名,你是唯一可以控制它的人。
这种从孤立账户到用户拥有账户的转变是一件大事。
事实上,去中心化可以创造一整套新的应用程序,包括丰富的元宇宙。
Web 3.0 和元宇宙的互操作性
元宇宙是一个持久的虚拟世界,人们可以在其中相互交流。
虽然媒体经常将元宇宙描绘成未来主义的东西,但它已经存在。像 Fortnite 和 Roblox 这样的游戏是虚拟世界,尽管它们的受众相当狭窄。
这些元节也由其开发人员控制。
Fortnite 的开发商 Epic Games 完全控制了游戏世界,包括玩家账户。许多玩家支付真金白银的皮肤仍然归 Epic Games 所有,而不是玩家所有。迟派
Web3 可以改变这一点。
正如我们所讨论的,你的加密钱包可以持有代币和 NFT。这些 NFT 可以表示一个元节中的项目。如果你购买了 NFT 并将其保存在你的钱包中,那么没有人可以从你那里拿走它。只有您可以转让或出售它。
这可以解锁不同元节之间的互操作性。在一个元节中具有某些功能的 NFT 也可以在另一个元节中使用。
如果这一切听起来有些牵强,那么浏览一下 Web 的历史有助于了解未来的发展轨迹。
Web 3.0 技术的演进
互联渗掘网的发展经历了几个不同的阶段。
Web 1.0 (1989-2005):只读
早期的互联网是真正去中心化的。
任何人都可以自由地做任何他们想做的事情,只要它是在常见的开源协议中完成的:TCP、IP、HTTP、***TP。我们都仍然使用这些协议。
但是,作为用户,您在 Internet 上没有什么可做的。
大多数早期的网站都是被动的。你可以过来读书。即使添加评论也很少见。
Web 2.0(2005 年至今):读写
在 2000 年代初期,互联网变得更加复杂。
像 MySpace 这样的第一个社交网络让日常用户可以创建网页、发布内容并相互互动。
这些新功能引发了一波创新浪潮,***了社交媒体、复杂的 Web 应用程序、电子商务和价值数十亿美元的公司。
用户生成内容的激增也造成了自然垄断。所有 Facebook 帖子、YouTube ***和亚马逊评论都保存在 Big Tech 拥有的数据库中。这些海量数据帮助大公司创造新产品,引导人们花费更多时间创建数据。
Web 2.0 导致了几个问题。
用户数据是中心化的:您的所有数据都存在于中心化服务器上,并且可能被滥用、黑客攻击或泄露。
用户数据不可移植:您无法轻松移动内容或受众。如果 TikTok 在您所在的国家/地区被禁止,您需要手动导出***并以某种方式要求您的关注者切换到新平台。
用户数据被出售:如果你不为产品付费,你就是产品。Facebook 和 Google 使用您的数据创建了巨大的广告双头垄断。
Web 3.0(现在出现):读、写、拥有
如果你可以拥有你的数据怎么办?
Web3 旨在通过用区块链技术取代集中式数据库来做到这一点。您的数据可以作为 NFT 存放在您的加密钱包中,而不是驻留在公司服务器上。
Web 3.0 运动旨在解决由 Big Tech 在 Web 2.0 中的主导地位所造成的问题。
用户数据归用户所有:数据作为资产存在于区块链和其他去中心化技术上。
用户数据是可移植的:只有您通过 Web3 钱包控制您的数据。
用户可以完全控制数据:某些应用程序可能会让用户通过自己的数据获利。其他应用程序可能会要求付款,但理想情况下,这应该是明确的。
由于 Web 3.0 技术的堆栈尚未完全形成,新的去中心化网络仍然是一个愿景。
Web 3.0 技术
从技术角度来看,Web3 并不寻求完全取代支持 Web 2.0 的堆栈。
相反,Web3 可以在重要的地方引入去中心化。这可能是数据存储、文件托管、后端逻辑、登录和授权。
网络 2.0 网络 3.0
前端 HTML、CSS、J***aScript。 相同的 HTML/CSS/JS 加上一个用于与区块链交互和签署交易的加密钱包。
后端
Python、Node.js 等。 Solidity 中的智能合约,在以太坊虚拟机中执行。
数据 MySQL、甲骨文等 链下去中心化存储,例如 IFPS、Swarm 或 Arwe***e。
Web3 技术堆栈还有其他几个重要元素,包括Alchemy等节点基础设施提供商和 The Graph 等链下索引解决方案。
然而,更重要的是了解这些技术支持的关键特性。
Web 3.0 的主要特点
去中心化使 Web3 与其前身区分开来的几个重要特性成为可能。
Web 3.0 技术是
不信任
可验证
免许可
加密原生
社区所有
抗 DDoS
当然,这些优势是有代价的。与集中式后端相比,智能合约更慢且更昂贵。Web3 的 UX 也远非完美。
但也不是每个 Web 应用都需要是 Web3。
Web 3.0 应用程序
虽然去中心化的元素可能在广泛的情况下有用,但 Web3 还支持新的独特应用程序。
DeFi可能是 Web3 应用程序中最引人注目的例子。智能合约创建了一个新的替代金融系统,包括交易、借贷、衍生品等。
DAO或去中心化自治应用程序提供了另一种组织人员和工作的方式。与传统公司和其他正式组织不同,DAO 依靠代码而不是法律来创建合作结构。DAO 可以使用联合管理的加密钱包代替银行账户。DAO 成员可以持有代币,而不是股票,并使用它们对重要决策进行投票。除了本身是 Web 3.0 应用程序之外,DAO 还可以拥有其他 Web3 应用程序。
NFT 不仅仅是昂贵的 JPEG,它们可以创建一个新的替代身份,在 Facebook 或 Google 上的*** ID 和个人资料之外。
GameFi应用程序可以创建新的***机制,将游戏和工作相结合。一些像 Axies Infinity 这样的游戏已经让发展中国家的人们有机会在玩游戏时赚取生活工资。
Met***erses可以结合所有这些应用程序来创建持久的虚拟世界,其中加密钱包将充当 Web 3.0 护照和所有资产、身份和体验的持有者。
然而,在这些雄心勃勃的愿景能够实现之前,必须建立许多缺失的块。这就是一些区块链项目正在开展的工作。
Web 3.0 区块链项目
Web3 依赖于一组新的去中心化技术。其中许多项目都有自己的代币,这些代币构成了其内部经济的基础。
流行的 Web 3 硬币
Web 3.0 令牌不是一个明确定义的类别。任何致力于构建去中心化存储或支持基础设施的项目都可以被视为 Web 3.0 代币。
一个非常不完整的列表(绝对不是财务建议!)将包括以下硬币。
Filecoin:开源云存储市场和 IPFS 的激励层,IPFS 是一些 Web 3.0 应用程序使用的分布式点对点文件存储。虽然原生代币 FIL 在其自己的区块链上运行,但WFIL是一个包装版本,位于以太坊上。Filecoin 的市值最高时超过 120 亿美元,是最著名的 Web3 代币之一。
Arwe***e:一个启用“permaweb”的网络,一个永久的分布式存储。您可以使用原生代币 AR 支付一次并永久存储任何文件。AR 有自己的分布式账本和钱包。
StorjNetwork:去中心化的云存储。Storj 没有维护自己的数据中心,而是依赖于共享存储空间的组织和个人的点对点网络。STORJ是用于网络内激励的原生代币。
Livepeer:去中心化直播***流平台。LPT是可以用来保护网络的协议代币。
The Graph:用于组织区块链数据和 IPFS 的索引协议。Web3 开发人员可以使用 Graph Network 访问其应用程序中的公共区块链数据。GRT是一种协议代币,可在不同参与者之间调整激励措施。
Chainlink:去中心化“预言机”网络,将现实世界的数据带入区块链。如果智能合约需要股票价格、天气或足球比赛结果等数据,它们就需要预言机。LINK是支付给节点运营商以提供数据的协议令牌。
这些只是致力于实现去中心化互联网的项目的一些 Web3 代币。请在购买任何硬币之前进行自己的研究。
如何购买 Web 3.0 代币
要购买 Web 3.0 代币,您首先需要有一个加密交换帐户(Web 2.0 选项)或非托管加密钱包(Web3 方式)。
走 Web3 钱包路线,体验去中心化互联网的运作方式:
创建一个非托管钱包。
购买一些 ETH。
找到令牌。
购买代币。
而已!您将在 Zerion 的概览中显示代币,其中显示了您在加密钱包中持有的所有内容。
加入Web 3.0
Web3 仍处于起步阶段。但它已经在这里了。如果您看到“连接钱包”按钮,那就是它的标志之一。
在这篇文章中,我们回顾了 Web3 的定义,探讨了它的演变,并概述了技术和应用。但体验 Web3 的最佳方式是创建一个以太坊钱包,用一些 ETH 加载它,然后开始你的去中心化之旅。
FAQ
Web 3.0 也称为什么?
Web 3.0 或 web3 是互联网的新去中心化版本。与由大科技主导的 Web 2.0 不同,Web 3.0 寻求回归早期网络的去中心化,同时也利用加密货币的本地数字支付。
Web 3.0 也可以指语义网或机器可读互联网的愿景,它试图引入除 HTML 之外的新协议。
什么是 Web 3.0 及其示例?
Web 3.0 的一个示例是您可以使用非托管加密钱包与之交互的任何去中心化应用程序。Web3 应用程序可能看起来像一个常规网站,但不是集中式后端,它使用智能合约来处理部分或全部业务逻辑。
Web 3.0 是否已经存在于 2022 年?
是的!虽然技术和 UX 远非完美,但 Web3 应用程序已经出现。DeFi 应用程序是 Web 3.0 可以做的一个很好的例子。
Web 3.0 以什么广为人知?
Web 3.0 或 web3 被称为分散的、用户拥有的互联网。Web3 使用区块链和其他去中心化技术将控制权交还给用户。
Web3.0是什么?与Web2.0什么区别?
web3.0是在web2.0的基础上发展起来的能够更好地体现网民的劳动价值,并且能够实现价值均衡分配梁李升的一种互联网方式。
web3.0和web2.0的区别如下:
1、概念上不同:
web2.0以分享为特征的实时网络,用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同的网站上使用。
web3.0将以网络化和个性化为特征,提供更多人工智能服务,完全基于Web,用浏览器即可实现复杂的系统扰岩程序才具有的功能。
2、实现功能不同:
web2.0网站能够让用户把数据在网站系统内外倒腾,用户在网站系统内拥有自己的数据。完全基于web,所有功能都能通过浏览器完成。
web3.0依然打着“信息聚合”的旗帜,将信息进一步解构拆橡老分,为实现更精细化的交互提供底层技术实现。一个更具智能的互联网,搜索或许并不重要,因为用户将彻底把思考交给计算机。
3、 用户体验不同:
web2.0的精髓在于“去中心化”思想和六度分隔理论,而web3.0的理想是让个人与组织机构之间建立一种互为中心的转换机制,也就是说一个人在一定程度上可以转化为机构,而机构在一定环境条件下也可以转化为个人,通过这种形式进行商业行为,拉近与用户之间的距离。
参考资料来源:百度百科-Web3.0
参考资料来源:百度百科-Web2.0
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